Guilde Darknight

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    Quetes d'alignement Bonta (1 à 40 )

    interupte
    interupte


    Messages : 50
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    Quetes d'alignement Bonta (1 à 40 ) Empty Quetes d'alignement Bonta (1 à 40 )

    Message  interupte Jeu 24 Fév - 19:32

    Pour devenir néophyte Bontanien, c'est simple, allez voir Amayiro à la milice de Bonta (-33 ; -57) et ramenez lui 10 épées de boisaille. (Regardez sur les marchands juste à coté de Amayiro ou bien si vous avez le courage à l'hotel de vente des forgeron ).

    Quêtes d'alignement 1 à 40


    Alignement 1
    Battre tarche au fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro (le ptit vieu de la milice qui vous donnera vos quêtes tout au long de votre périple).
    Vous gagnerez 100k

    Alignement 2
    Se rendre à la taverne (-32,-60) pour récupérer une lettre... la rapporter à Amayiro à la milice (-33/-57).

    Alignement 3
    Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants (allez les acheter à l'hotel de vente des boulangers par exemple). 2000k vous seront remboursés.

    Alignement 4
    Droper autant de dents de bouftou qu'il y a dans la machoire humaine 32 ( 32 tout pile ou sinon vous devrez recommencer, a savoir qu'un bouftou donne une dent, à vous de calculer juste vos combat) et les donner à Ned Etsith (au sud ouest de la ville -33,-51) Exclamation attention ce sont des objets de quêtes que vous ne pouvez droper que lorsque l'on vous le demande Exclamation

    Alignement 5
    Retourner parler à amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ Torche (Taverne en -32,-60). Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro

    Alignement 6Se rendre à une taverne à l'est de la ville (-27,-56) et récupérer la carte à ramener à Amayiro, surtout ne pas oublier d'acheter de la bière (sinon vous etes quitte à y retourner lol )

    Alignement 7
    Battre un corbac près de la tour de bonta en -35,-61 (attendre le respawn, attention pas si facile que cela à battre le moineau, à plusieurs se sera peut-etre plus facile)
    Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en -33,-59 (cela coute 1000k)

    Alignement 8
    Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens :
    -26,-58 un badge
    -32,-51 un badge
    -27,-50 un badge

    Alignement 9
    Aller à brakmar examiner le fonctionnement des engrenages de la porte de la ville.
    Clic sur la case gauche du poteau en bois droit (aprés la porte tt de suite à droite, cliquer un peu n'importe tout )
    Nota : accessible aussi en mode fantome

    Alignement 10
    Chasser un sanglier au Sud Est de la ville.
    Respawn aléatoire dans toute la zone des champs.
    (Dur dur à trouver le sanglier et assez difficile à battre, 2 ou 3 perso lvl 40 conseillé)

    rétourné voir le ptit vieux à la milice.
    Il vous donne un quartier libre de 24h + 1000k pour faire une beuverie ! Chouette ! (Attendre 24h)

    Ramener 20 batons de boisaille à Amayiro (2 frenes et 3 chataigners par baton)

    Alignement 11

    Aller en -32,-51 et battre le tavernier, et ramener le chèque à Amayiro
    "Tu viens de gagner un katana ébréché"

    Alignement 12
    Aller au quartier des forgerons et demander à kosuke de réparer la lame en -26,-55

    Alignement 13

    S'inflitrer à Brakmar et parler à Bishom Pot il suffit de lui dire "brakmar est une ville putride en cette saison" en -29,31 paraît-il "dès que tu passes le pont 4 cases à gauche

    Alignement 14

    Aller voir Moub Reicifitra en -27,-58 et acheter pour 10pod de poudre, cela coûte 20 000k (non remboursé).
    Possibilité d'obtenir de la poudre gratuitement :
    Obtenir tous les ingrédients et répéter l'opération 10 fois en tout.
    Demander un échantillon gratuit (1 unité de poudre).
    Fouiller sa maison (sous sol caché) pour trouver la recette de cette fameuse poudre (5 poudre de perlinpainpain, 1 huile de koode -fabriquée par les paysans- et 1 silex).
    Echanger les ingrédients au PnJ en -2.-4 (à droite en sortant de la grotte de la montagne, en allant vers Amakna) contre une unité de poudre à canon.

    Alignement 15

    Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée (-29,-49) et lui ramener 4 pierres de crakeleur des plaines.

    Alignement 16

    Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant chacunes 500 pod en -26,-45.

    Alignement 17

    Ramener 15 casques de chaffer d'élite (cimetière pres de Brakmar ou Bonta).

    Alignement 18

    Aller parler à Ture Inge (dans la milice) afin de vérifier que le type qui monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien...
    puis acheter un ticket et rentré à la foire pour aller parler au PNJ en -10/-37

    Alignement 19

    Concasser 4 fleurs de blop différentes
    Ensuite se rendre en -5/-12 pour concasser le tout.
    Ramenez la "bouillie" de fleurs concassées à Amayiro

    Alignement 20

    Trouver le capitaine Tsog au cimetière Est de Bounta.
    Trouver dabord le capitaine Alrok (Zaap en -32/-58 ) pour plus d'information sur la tombe du capitaine Tsog.
    Alrok note l'emplacement de la tombe sur votre carte (-12/-62) et précise qu'il y a des fleurs recemment déposé devant.
    Pour accéder à la case rouge et donc voir le "mort".. bin .. faut être mort ^^
    Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe et de parler à Tsog
    ...placez vous ensuite sur le capitaine pour acquérie "ses paroles"
    Nota : il y a un phoenix au cimetière en -8/-58
    Rendez vous ensuite à l'endroit indiqué par les paroles... à la pointe Est de Sufokia (dans le tunnel) équipé d'une petite pelle de boisaille :
    Retour à Amayiro...

    Alignement 21

    Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité ( 4)

    ordres.
    Se rendre alors à la tour de bounta (-30/-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
    Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :

    Greffier de l'Ordre de l'Oeil Attentif : Tabach Le Greffier se situe en -32/-60. Il vous donnera un badge.
    (don de se rendre invisible à l'aide de parchemin à 250k)

    Greffier de l'Ordre Salvateur : Ybaul La Greffière se situe en -30/-56. Elle vous donnera un badge.
    (don de ressuciter un fantome à l'aide de potion de phoenix - 2 sortes de potion... voir Larry Potter à la tour de Bonta)

    Greffier de l'Ordre de Coeur Vaillant : Aigurraf Le Greffier se situe en -32/-51. Il vous donnera un badge.
    ( 50 init 10 vie 2% résistance 500 énergie)

    Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bounta ( -30/-53 ) pour valider votre implication dans un ordre. Attention de ne pas vous tromper de greffier !.


    -coeur vaillant qui te rend plus fort lors de les affrontements démon/ange ou agressions etc... ( 50 init 10 vie 2% résist all 500 énergie)
    -oeil vigilant est l'ordre de l'espion. Là tu vas avoir la possibilité de devenir invisible en dehors des combats (sauf quand on est plein sur une map -_-) ( 1 au cc 25 d ini )
    -esprit salvateur est l'odre "pretre" en gros ! tu peux ressuciter un spectre à l'aide d'une potion phoenix.

    Alignement 22

    Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas.
    Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.

    Alignement 23

    Donner une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au dortoir principal de la Milice : -33/-57) ainsi qu'une lettre de remerciement.
    Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc)
    /! Il faut 10 capes !
    NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue 1 gelée bleue

    Alignement 24

    Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
    (soit 10 patates) en -33/-57.

    Alignement 25

    Ramener un colonel transformer en abarknyde à la tour de Bounta (-30/-53) afin qu'il retrouve forme humaine.
    Il va falloir traverser une serie de tunnels et de maps à "trous".
    Attention donc de ne pas tomber dasn les mauvais trous
    Pour sortir de la map, parler au gobelin... ce dernier vous affrontera. Vous serez aidé du colonel :p (IA Abraknyde de 200 PV)
    Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à l'entrée de la grotte.
    S'engage maintenant une folle course avec un Abra à vos trousses
    Discuter avec Larry Poller à la tour de Bounta afin de conjurer le sort, plus retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro

    Alignement 26

    Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bounta) en -35/-61
    Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59) ainsi que 3 bouts de blop reinette (à droper)
    Eliminer rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de scorbut.
    Cliquer sur l'armoire
    Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)

    Alignement 27

    Retourner voir Amayiro.
    Lui rapporter un champo (drop automatique sur bolet)

    Alignement 28

    Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral
    Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retourner parler a Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (oni Tnec).
    Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k)
    retourner voir Danathor qui te donne des aveux
    Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.
    Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat... ensuite le cibler avec Wink
    Donner le tout à Amayiro

    Alignement 29

    Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice)
    Ramener 30 pod de venin de scorbut

    Alignement 30

    Perdre contre Dike Tarak (-31,-59)
    Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5)
    Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne.

    Alignement 30

    Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en -27,-50 et (lui donner 100k ou le menacer reviens au meme) pour avoir le code de la maison de ufot.
    Vous trouverz la maison de Ufot en -27,-51 (code 11115555). Vous aurez alors le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l'arrêt de son commerce.
    Enfin rapporter l'acte de propriété à Amayiro

    Alignement 32

    Explorer le cimetierre des torturés à l'Est de Brâkmar.
    Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetierre.
    Le chafer archer est capable de tuer un homme avec 1 seule fleche.
    Demander à la nièce (Anik MEch) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à longue distance (en -27/-59).

    Puis se rendre au cimetierre en -19/35.
    Battre les archers (6 à 8 je crois) équipé de votre spendide arc.
    Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brakmar... un popo de rappel à Bonta et le tour est joué.

    Alignement 33

    Amener 20 planches de frenes ou 10 racines d'abra à amayiro contre lesquels il te donnes 2000k
    Ensuite j'ai recu une lettre qui me demande de passer voir danathor (-35/-61).

    Alignement 34

    Danathor demandes que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en -31,-55.
    Afin que celui-ci fasses sa prédiction il lui faut une poussière de Oni (qui se trouve dans le laby) et 200k. Le drop de la poussière semble automatique.
    Ramener la prédilection de Paro Cabanne à Danathor

    Alignement 35

    Eviter que Grace Malcean (-34,-53) déprime à cause de son tabi. Il lui faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en -23,-62 grâce à l'écureuil miraculeux (contre un gland). Un icone s'affiche en haut de votre écran.
    Retourner voir Grace et touchez la tabi... Parler a Grace une dernière fois
    Retournez voir Amayiro.

    Alignement 36

    Battre les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro.

    Alignement 37

    Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
    Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (ile de Moon). Max 5 minutes après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
    Vous aurez en récompense, une cuisse de bouftou roti ( 100 pv)

    Alignement 38

    Trouver Willem lengland (-35/-54) pour lui mettre une correction (lui et son groupe : 1 iop, un feca et un cra).
    Vous obtiendrez un houde troué en objet de quête.
    Retourner voir Amayiro.
    Alignement +1
    Battre tarche au fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro (le ptit vieu de la milice qui vous donnera vos quêtes tout au long de votre périple).
    Vous gagnerez 100k

    Alignement 39

    Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le batiment de la milice de Brakmar (-23/3).
    Il faut monter à l'intérieur du batiment.

    Alignement 40

    Tuer 4 rats d'hyoactifs (verts) dans les egouts.
    Rentrer dans les égouts en (-34/-59)
    NB : les rats drop leur sang.

      La date/heure actuelle est Ven 19 Avr - 13:21